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崩坏星穹铁道寒鸦怎么培养 寒鸦培养攻略

时间:2023-12-06 15:12:45来源:三千古

寒鸦是崩坏星穹铁道一名四星物理属性的「同协」命途角色,又是一位辅助角色,【承负】是寒鸦的核心机制,当我方攻击辆次此目标立即为我方恢复1个战技点。那么下面就来告诉大家寒鸦培养攻略。

崩坏星穹铁道寒鸦培养攻略

(结尾还有材料消耗图!!)

寒鸦是一名同谐命途的物理属性角色,能够提高我方指定目标的速度和攻击力、为我方提供增伤,还可以额外恢复战技点降低消耗。一般在队伍中作为辅助位。

普攻:冥谶天笔

寒鸦的普攻是一个常规普攻,单攻攻击,只有1段伤害,由于战技的特殊产点机制,寒鸦一般不会使用普攻。

战技:生灭系缚

寒鸦的战技是单攻攻击,除了伤害以外,可以给命中的敌人施加【承负】。

【承负】是寒鸦的核心机制,有以下几个功能要点:

①【承负】仅对最新被施加的目标生效,也就是同时只能有一个敌人被挂上【承负】。

②【承负】属于「其他效果」不能参与负面效果计数,不可被解除。

③当我方目标累计对【承负】状态下的敌方目标施放2次普攻、战技、终结技后,立即为我方恢复1个战技点。

这个机制的原理是,【承负】施加给敌人后,会在该敌人身上出现一个计数状态,显示在敌人的头顶。计数为0时,图标是灰色的,每次我方对这个敌人施放普攻或战技或终结技的时候就会累计1次计数,此时图标下半部分会变成绿色描边的亮白色。当计数达到2时,图标上半部分也会变成绿色描边的亮白色,此时会恢复战技点,并把计数归0,图标重新变回灰色。

如果在【承负】未解除时,寒鸦对同个敌人施放战技,不会刷新敌人的受击累计计数,也就是不会出现在累计1次时因为刷新了【承负】而导致受击计数被归0的情况。

如果在【承负】未解除时,寒鸦对另一个敌人施放战技,导致当前敌人的【承负】消失,则当前敌人计数归0,新获得【承负】的敌人也不会继承计数,需要从0开始计数。

④【承负】会在触发2次战技点恢复效果后自动解除。

这个机制的原理是,当寒鸦给敌人施加【承负】时,自己获得2层计数,这个计数显示在寒鸦头像下的特殊机制栏位置。每当触发【承负】的战技点恢复时,会扣除1层计数。当计数归0时【承负】自动解除。

寒鸦的战技可以刷新自身的【承负】回点次数。

⑤寒鸦使用战技施加【承负】的同时会记为使用战技攻击敌人一次,累计一次受击计数。

由于寒鸦的战技特殊机制,使得寒鸦每次战技基本可以产2个战技点,与战技本身消耗掉的战技点低消,等效于一次战技产1个战技点。所以寒鸦在战技点充足的队伍可以一直使用战技,在战技点有点紧缺的队伍可以采用战技普攻轮流施放的循环方式。

天赋:罚恶

寒鸦的天赋给【承负】添加了一个新的功能——增伤。

效果触发流程为:①我方目标对陷入【承负】状态下的敌方目标施放普攻、战技、终结技时触发,②该角色获得一个「造成的伤害提高」的BUFF,该BUFF持续2回合。

终结技:十王敕令,遍土遵行

寒鸦的终结技是寒鸦的另一个关键辅助能力,能够依据寒鸦自己的速度数值,按比例给我方单体提供加速BUFF。并且还会同时提供大量攻击力。这个效果持续2回合,如果有星魂4的话会变成3回合。这时候就有机会进行无缝衔接了。

这里我猜测一下大家可能会问的几个要点,提前做一下回答:

①寒鸦给的速度增益是按照施放技能瞬间寒鸦的总速度后给出的一个固定数值,该增益给出去后,无论寒鸦的速度怎么变化,已经给出去的增益都不会产生改变。

②信使4件套的加速优先于寒鸦的终结技,也就是信使4的加速会参与寒鸦的速度转化计算。

举例:寒鸦基础速度110,局外面板160速,10级技能,穿信使4件套。此时寒鸦使用终结技,会先获得信使4的加速,变成160+110*12%=173.2速,接着终结技进行转化,目标角色将获得173.2*20%=34.64点速度的加成。

③寒鸦的增益中,战技是施加在敌人身上的,终结技是可以随时插入的。所以寒鸦对队伍的行动顺序完全不在乎,不用担心单体加速会导致乱轴,乱就乱了,并不会有负面影响。

秘技:判冥

秘技只能在战斗外使用,寒鸦的秘技是一个攻击类秘技,使用后立刻进入战斗,开局就给随机的一个敌人附上【承负】效果。有了这个效果,哪怕寒鸦不是1速,也能额外获得2个战技点。

技能加点优先级:终结技=天赋>战技>普攻

(普攻不用点,如果不在乎伤害,战技也可以不点)

额外能力1:录事

这个额外能力会给触发【承负】回点的角色一个攻击力加成,翻译过来就是只有当次攻击让敌人的受击计数从1变成2的那个角色能获得。

给的数值很少,持续回合也很短,我的建议是不用为了这个刻意控制技能顺序,随缘就行。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(速度、攻击力)

额外能力2:幽府

这个额外能力给【承负】提供了一个保底回点。最差的情况至少能回1个战技点,抵消掉寒鸦战技的消耗。必点。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的两个属性加成节点(攻击力、速度)

额外能力3:还阳

这个额外能力给寒鸦提供了额外的回能机制,基本可以等效于每回合多回2-4点能量,这部分能量是可以受到能量恢复效率的加成的,是非常关键的额外能力,必点。

需要解锁这个行迹节点之后才能继续解锁后续的三个属性加成节点(生命值、速度、攻击力)

点击展开折叠查看星魂详情

星魂1:一心

这个星魂给寒鸦提供了一个小小的拉条效果,设计目的应该是在队伍爆发击杀了【承负】敌人后小拉一下寒鸦上来尽快补【承负】。不过由于寒鸦自身机制要求堆高速,这个拉条的效果就不是很明显了。

星魂2:二观

这个星魂提供了一个绑定在战技上的自加速效果,能够降低速度压力,只要在施放终结技前记得先施放一次战技维持加速,寒鸦的终结技就能提供更多的速度。而且如果寒鸦使用的是一直打战技的循环,还可以无缝维持这个状态,不过哪怕不无缝维持,寒鸦的队伍一般也是不怕乱轴的。是比较关键的星魂。

星魂3:三尘

直接提高技能等级,包括战技的伤害倍率以及普攻的伤害倍率,是数值上的提升。

星魂4:四谛

这个星魂直接延长了终结技增益的持续时间,使得寒鸦有了无缝续接终结技的可能,利用轮契等回能光锥达成三回合充满能量,就能无缝续接了,是最关键的星魂。

星魂5:五阴

直接提高技能等级,包括终结技的速度转化倍率和攻击力加成倍率以及天赋的增伤倍率,是数值上的提升。

星魂6:六正

这个星魂直接提高了天赋的增伤数值,就是一个数值上的补充,没有什么特别的机制变化,就是让寒鸦的辅助能力更上一层楼了。

推荐一:四星光锥「记忆中的模样(同谐)」或三星光锥「轮契(同谐)」

「记忆中的模样」可以提供击破特攻,但这点不重要,使用这个光锥的主要目的是为了他的额外能量。因为寒鸦的普攻和战技都是攻击技能,所以每回合都可以触发光锥效果,有个这部分额外能量,寒鸦就可以三回合充满能量。如果使用三战技循环,那么这个光锥只需要叠影2级就足够,如果使用战技普攻战技的循环,那么这个光锥需要满叠影才足够。而三星光锥「轮契」的回能效果是和「记忆中的模样」完全一样的,如果四星叠影等级不够,三星可以作为替代品。建议四魂以上寒鸦有无缝续接终结技需求的使用这个光锥。

这里稍微展示一下寒鸦的回能计算,以4魂寒鸦,分别用全战技和战技普攻战技的循环模拟

假设3回合内寒鸦触发了4次回点,且不使用梦想套。

全战技:

(5+30+30+30+2+2+2+2)*1.1944=123,差17点

(5+35+35+35+2+2+2+2)*1.1944=140,2叠记忆刚刚好充满

战技普攻战技:

(5+30+20+30+2+2+2+2)*1.1944=111,差28点

(5+38+28+38+2+2+2+2)*1.1944=139.7,5叠记忆差1点,需要梦想套的辅助

战技普攻战技使用梦想套:

(5+34+24+34+2+2+2+2)*1.2444=143.1,1叠记忆刚刚好。

推荐二:四星光锥「与行星相会(同谐)」

这个光锥是辅助同属性输出特供的光锥,对寒鸦来说就是辅助物理属性角色,可以给全队提供常驻的物理属性增伤效果。如果不需要寒鸦无缝续接终结技,那么可以考虑使用这个光锥来辅助物理输出。

推荐三:四星光锥「舞!舞!舞!(同谐)」

这个光锥给全队提供一个小拉条效果,绑定在装备者的终结技上。由于是全队拉条,所以在卡好释放时机时是不会影响队伍行动顺序的。如果有这方面的需求,且不需要寒鸦无缝续接终结技的话,可以考虑使用这个光锥。

可用四:四星光锥「镂月裁云之意(同谐)」

这个光锥的光锥技能是目前四星光锥中最泛用的,包含多种辅助能力,任何队伍中的寒鸦不知道带什么光锥好时,都可以使用这个。但是缺点就是这是大月卡光锥,只有氪金才能获得,并且每个版本只能在7种光锥中选择1个,哪怕对其他光锥没有需求,也需要至少5个版本才能叠影满级。

可用五:五星光锥「但战斗还未结束(同谐)」

作为印有布洛妮娅形象的五星光锥,被称为布洛妮娅的专武。常态提供额外的能量回复效率。以及在施放终结技时回复战技点,但每两次终结技才能出发一次,频率并不高。还有一个效果能够给下一个行动的队友提供增伤,但是这需要严格控制好队伍的行动顺序,做好配速。由于提供的能量回复并不能让寒鸦在不受击时三回合充满能量,所以这个光锥对于寒鸦来说主要用途就是回复战技点,有一点用,但不是特别有用,如果能配好轴吃到增伤还行,吃不到我就不太建议了。

衣服套装

推荐一:「骇域漫游的信使」(俗称信使套)四件套

解析:这个套装二件套提供速度加成,四件套提供全队速度加成,而且四件套的触发时间比寒鸦的终结技速度转化判定时间要早,可以让这部分只持续1回合的加成也参与进速度转化中,获得更高的收益。是当前版本最适合寒鸦的套装了。

首饰套装

推荐一:「不老者的仙舟」(俗称仙舟套)二件套

解析:套装效果常态提高生命值,可以提高寒鸦的承伤量,后续的第二个效果可以常态为全队提高攻击力,并且多套可以叠加,如果队伍中的输出位是主要使用攻击力倍率的角色,那么会比较好用。

推荐二:「折断的龙骨」(俗称龙骨套)二件套

解析:套装效果常态提高效果抵抗,可以降低寒鸦被施加负面效果的概率,如果效果抵抗达标则获得一个全队暴伤光环效果,并且多套可以叠加。龙骨套装自带10%抵抗,寒鸦还需要再堆20%抵抗来触发效果。如果队伍中的输出位不使用攻击力倍率,或者比较缺暴伤,那么用这套会更好。

推荐三:「梦想之地匹诺康尼」(俗称梦想套)二件套

解析:这个套装常态提高能量回复效率,可以加快寒鸦的充能速率,对有无缝续接终结技需求的寒鸦来说会比较舒服,能够降低光锥叠影等级的需求。第二个效果可以给同属性的队友提供增伤,对寒鸦来说就是物理属性的队友,在辅助物理属性的输出时建议优先选择这个套装。

总结:寒鸦在v1.5版本的毕业遗器套装我推荐使用「骇域漫游的信使」(俗称信使套)四件套,至于首饰则三套都可以,根据自己的配队情况灵活选择。

词条选择

主词条:躯干选择生命/防御;鞋子首选速度;位面球选择生命/防御;连结绳选择能量恢复效率。

寒鸦的主词条基本没有什么需要额外考虑的选择,由于需要高速来转化增益,所以速度鞋是必备的,由于加速增益是依靠终结技,所以能量恢复效率也是必要的。

躯干和位面球可以选择生命或者防御来提高寒鸦的生存能力,因为寒鸦虽然有伤害,但输出能力其实偏低,没必要损失生存能力去提升一点点输出。

副词条:速度>效果抵抗>生命/防御

寒鸦由于需要高速来转化增益,所以速度越快越好,如果使用的是龙骨套,那么还需要适当堆一些效果抵抗。

寒鸦是一位能提供单体加速、攻击、增伤、少量产点等多种增益的辅助角色,主要特色在加速上。

寒鸦的机制使得她比较适合三保一的队伍,而且最好是那种不在乎行动顺序的队伍。

寒鸦的常规配队思路为:寒鸦+主C+同谐/虚无辅助+生存位

其中辅助位和生存位最好是在循环中可以提供攻击技能的角色,方便更快触发寒鸦的产点机制。

输出位中,比较适合的角色有银枝、希儿、饮月等

银枝是物理输出,且需要加速辅助来提高回能速度,也需要加速来适配更好的苍穹套,寒鸦可以使用梦想套辅助银枝。

希儿有加速多动的能力,能够帮寒鸦更快消耗掉承负的战技点回复次数,而加速效果也能帮助低魂的希儿更好触发专武和苍穹套的增益。

饮月自身会比较缺攻击力加成,寒鸦能够提供不少攻击力和增伤加成,而饮月的队伍也比较吃战技点,寒鸦提供的战技点能够稍微降低一些回点压力。

其他的输出只要是使用三保一队伍的其实都可以和寒鸦搭配,比如素裳啊,景元啊都可以。

生存位方面比较适合的有藿藿、符玄、罗刹这几位。

藿藿的终结技有全队回能效果,可以偶尔加快一下寒鸦的终结技循环。

符玄和罗刹则是因为终结技是攻击技能,也可以在回合外多触发一次寒鸦的回点。

作为一个同谐辅助,寒鸦的机制是比较特别的,主要特点是对单加速加攻和变相对群增伤。战技点的产销也还不错,至少是不烧点的。泛用性上还是不错的。在当前版本上就已经属于强力辅助了,未来版本虽然说辅助会越出越多,但是以寒鸦的加速增益和没有环境限制的特点来看还是会比较保值的。缩轴的价值不用多说。

v1.5版本登场的常驻同谐四星「寒鸦」,是一个强力单体辅助,适用于三保一队伍。建议恨不得一个停云掰成两个用的玩家可以适当抽一个。想抽银枝的话最好是能抽满。

最关键的星魂是4魂,有能力的话最好都抽到4魂。

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